jueves, 13 de enero de 2011

2 nuevos edificios comunitarios en CityVille

Pongo este post porque CityVille no avisa, vi un edificio desconocido en la ciudad de un amigo y me puse a investigar, y sí, estaba ahí, para comprar y aumentar el límite de población de mi ciudad!

Entre le Clínica de Emergencias y el Museo, ahora aparece un Banco, que sube en 250 el límite de población.


Justo antes de la Escuela, ahora aparece la Zynga Gazette, que sube en 450 el límite de población.

También encontré por la red que se anuncian 3 nuevos edificios, entre ellos una prisión (ta raro, no?).  Pero bueh, por ahora tenemos estos dos desde hoy.

domingo, 9 de enero de 2011

50 cabras, 50 cerdos, 50 bueyes

Por si no pasaste por FrontierVille Fan te voy avisando: preparate para vender 50 cabras, 50 cerdos y 50 bueyes adultos (tardan en crecer, es mejor irlos alimentando desde ahora). Ni bien termines la misión de jugar 5 días seguidos al FV, te viene esta.
Cuando pases por mi granja, ayúdame alimentando a estos animales, que  yo haré lo mismo cuando te visite.
;)

miércoles, 5 de enero de 2011

CityVille: las vacas al shopping o a las casas!

Cualquiera diría que el lugar adecuado para las vacas, gallinas, caballos y demás animales de CityVille sería en la zona de las granjas. Al menos yo me armé una granja de lo más bonita, con un corral al costado de los graneros y los animales dentro. Hoy fui a agregar una hermosa vaca blanca a mi corral y ¡oh, sorpresa! veo que no gano nada por ocupar un cuadrito más del espacio.
Así que seguí moviendo mi vaca a ver qué pasaba si la ponía en otro lugar. Miren todo los bonos que da la vaca si la acerco a los comercios!

¡Si la acerco a las casas y edificios también me da bonos!

La lógica de esto es un poco ilógica, pero ocurre que tanto las cercas como los animales funcionan como cualquier otro elemento de decoración (como si fueran flores, digamos), y por lo tanto no nos darán nada cerca de los graneros, las plantaciones ni los edificios públicos. 
Tendré que reestructurar mi ciudad y -en haras de la coherencia- armar un pueblito rural al que acercar corrales y animales.

sábado, 1 de enero de 2011

Usar bien las aceras en CityVille

Ya sabemos que las casas y los comercios tienen que estar pegados a las calles o nos quedan inactivos (CityVille se encarga de mostrárnoslo poniendo el signo de Prohibido sobre el edificio)

Basta con poner una calle que toque al edificio para que éste vuelva a activarse.

Pero las calles ocupan MUCHO lugar. Compará un cuadro de calle con uno de acera:

Si conectamos el edificio con una calle por medio de la acera ahorramos espacio y obtenemos el mismo resultado. CityVille considera al edificio activado.

Podemos tener todo un barrio de edificios conectados sólo con aceras, con lo que ahorramos una cantidad de espacio nada despreciable. En el ejemplo hay 9 edificios, en lugar de alinearlos alrededor de una calle lo hice con una hilera de acera. 

Los edificios están conectados entre sí, pero no con una calle, por eso aparece el ícono de prohibido. Basta con poner sólo un cuadrito de calle al comienzo de la hilera de aceras y voilá!

 Las aceras resultan particularmente útiles a la hora de conectar los comercios con los edificios de franquicias. Es cuestión de ir probando, mirando los cartelitos de bonus y prohibido y construir la ciudad más linda y eficiente.

Construye una ciudad con más espacio y mejores rentas

Paseando por La Red descubrí que estaba perdiendo dinero en CityVille y que necesitaba continuamente más ampliaciones porque no sabía cómo ahorrar espacio. Ahora que aprendí, te cuento.
1. Los edificios de las franquicias de negocios (esos que van creciendo por pisos y los ponemos bien lejos para que no molesten, viste?) tienen que estar PEGADOS a los negocios (o sea, exactamente al revés de como yo los tenía).
Fijate en esta imagen:

El cuadrado verde muestra el espacio que ocupa el edificio, el celeste su "zona de influencia". Si lo pongo ahí, entre unas calles y la escuela, cabe perfecto, pero no me da nada.
En cambio, fijate qué ocurre si lo pongo junto a los negocios:

Acá hay un negocio que queda dentro de la zona de influencia, y aparece "Bonus: +4% (28%)".¿ Qué significa esto? Que la próxima vez que recoja la renta del edificio me dará un 4% más por tener un negocio en su zona de influencia.

Cada edificio tiene una zona de influencia de 5 comercios por lado, así que puedo ubicarlo de manera de ganar aún más. En la imagen hay 4 comercios, y recibiré 10% más de renta por cada uno de ellos. 
¿Qué es el número entre paréntesis? Los bonos por decoraciones.
 En la imagen hay un árbol decorativo. Ocurre igual que con el edificio de franquicias, muestra los dos cuadros coloreados.
Si acerco el árbol a las casas, la renta de cada una de ellas subirá un 1%. 
Con los edificios de franquicias ocurre lo mismo, entre paréntesis nos muestra el porcentaje que ganamos por los objetos decorativos que estén en contacto con él.
Así que ahora a replanificar nuestras ciudades y a probar dónde ubicar los diferentes elementos para ganar más.
Pero espera un poquito, ya escribo otro post sobre cómo ganar espacio y cómo conectar edificios y decoraciones para que nos rinda.